SBT build definition

Scala.js는 아주 새롭고 최근에 발전해오고 있기 때문에 Scala.js 응용 프로그램을 SBT로 작성하는 것은 가능한 한 명확하지 않습니다. 예, 설명서 및 자습서는 기본 사항을 제공하지만 사용자 정의 디렉토리 레이아웃을 구성하는 것과 같은 것을 원한다면 무엇을 원하십니까?

이 튜토리얼의build.sbt는 당신이 당신 자신의 어플리케이션에서 실행할 수있는 몇 가지 전형적인 경우를 보여줍니다. build.sbt의 기본 구조는 Vincent Munier가 제공 한 [example] (https://github.com/vmunier/play-with-scalajs-example/blob/master/build.sbt) 상단에 구축되어 있습니다. , [sbt-play-scalajs] (https://github.com/vmunier/sbt-play-scalajs) 플러그인 작성자.

빌드는 세 개의 개별 프로젝트를 정의합니다.

  • 공유 됨
  • 고객
  • 서버

Shared project

첫 번째는 Scala.jsCrossProject라는 특별한 프로젝트입니다. 실제로 JS와 JVM의 두 프로젝트가 있습니다. 이shared 프로젝트는 클라이언트와 서버간에 공유되는 클래스, 라이브러리 및 리소스를 포함합니다. 이 튜토리얼의 맥락에서Api.scala 특성과TodoItem.scala 사례 클래스를 의미합니다. 보다 현실적인 응용 프로그램에서는 여기에 데이터 모델 등을 정의해야합니다.

lazy val shared = (crossProject.crossType(CrossType.Pure) in file("shared"))
  .settings(
    scalaVersion := Settings.versions.scala,
    libraryDependencies ++= Settings.sharedDependencies.value
  )
  // set up settings specific to the JS project
  .jsConfigure(_ enablePlugins ScalaJSPlay)
  .jsSettings(sourceMapsBase := baseDirectory.value / "..")

공유 된 의존성은 클라이언트 / 서버 통신을 위해autowireboopickle과 같이 클라이언트와 서버가 모두 사용하는 라이브러리를 포함합니다.

val sharedDependencies = Def.setting(Seq(
  "com.lihaoyi" %%% "autowire" % versions.autowire,
  "me.chrons" %%% "boopickle" % versions.booPickle
))

Client project

클라이언트는 ScalaJSPlugin을 활성화하여 일반적인 Scala.js 프로젝트로 정의됩니다.

lazy val client: Project = (project in file("client"))
  .settings(
    name := "client",
    version := Settings.version,
    scalaVersion := Settings.versions.scala,
    scalacOptions ++= Settings.scalacOptions,
    libraryDependencies ++= Settings.scalajsDependencies.value,
    // by default we do development build, no eliding
    elideOptions := Seq(),
    scalacOptions ++= elideOptions.value,
    jsDependencies ++= Settings.jsDependencies.value,
    // RuntimeDOM is needed for tests
    jsDependencies += RuntimeDOM % "test",
    // yes, we want to package JS dependencies
    skip in packageJSDependencies := false,
    // use Scala.js provided launcher code to start the client app
    persistLauncher := true,
    persistLauncher in Test := false,
    // must specify source maps location because we use pure CrossProject
    sourceMapsDirectories += sharedJS.base / "..",
    // use uTest framework for tests
    testFrameworks += new TestFramework("utest.runner.Framework")
  )
  .enablePlugins(ScalaJSPlugin, ScalaJSPlay)
  .dependsOn(sharedJS)

처음 몇 가지 설정은 일반적인 스칼라 설정이지만 나머지 설정을 통해 그들이하는 일을 설명합니다.

    // by default we do development build, no eliding
    elideOptions := Seq(),
    scalacOptions ++= elideOptions.value,

Eliding은 프로덕트 빌드에서 필요하지 않은 코드 (예 : 디버그 로깅)를 제거하는 데 사용됩니다. 이 설정은 기본적으로 비어 있지만 'release` 명령에서 사용 가능합니다.

    jsDependencies ++= Settings.jsDependencies.value,
    // RuntimeDOM is needed for tests
    jsDependencies += RuntimeDOM % "test",
    // yes, we want to package JS dependencies
    skip in packageJSDependencies := false,

jsDependencies는 애플리케이션이 의존하는 JavaScript 라이브러리 세트를 정의합니다. 이것들은 쉬운 소비를 위해 하나의.js 파일에 패키지되어 있습니다. test 단계에서는 Scala.js 플러그인이 테스트를 실행하기 위해 기본 Rhino 대신 PhantomJS를 사용하도록 RuntimeDOM을 포함시킵니다. 테스트를 실행하기 전에 [PhantomJS] (http://phantomjs.org/)를 설치했는지 확인하십시오.

    // use Scala.js provided launcher code to start the client app
    persistLauncher := true,
    persistLauncher in Test := false,

이 설정은 특별한launcher.js 파일을 생성하도록 Scala.js 플러그인에게 알려주고 마지막에로드되고main 메소드를 호출합니다. 런처를 사용하면 HTML 템플릿을 깨끗하게 유지할 수 있습니다. 여기에서main 함수를 지정할 필요가 없습니다.

    // must specify source maps location because we use pure CrossProject
    sourceMapsDirectories += sharedJS.base / "..",

우리는 순수 CrossProject를 사용하기 때문에 소스 파일을 찾을 수있는 위치를 반영하도록 소스 맵 디렉토리를 수동으로 조정해야합니다.

    // use uTest framework for tests
    testFrameworks += new TestFramework("utest.runner.Framework")

SBT가 테스트를 위해 uTest 프레임 워크를 사용하고 있음을 알 수 있습니다.

  .enablePlugins(ScalaJSPlugin, ScalaJSPlay)
  .dependsOn(sharedJS)

Scala.js와 Play 용 Scala.js 플러그인을 모두 사용할 수 있습니다. 마지막으로client 프로젝트는 공유 코드와 리소스에 접근하기 위해shared 프로젝트에 의존해야합니다.

Server project

서버 프로젝트는 클라이언트 통합을 쉽게하기 위해 몇 가지 단서가있는 일반적인 Play 프로젝트입니다. 무거워 짐의 대부분은ScalaJSPlay 플러그인에 의해 수행됩니다.이 플러그인은PlayScala 플러그인을 사용하여 모든 프로젝트에 자동으로 포함됩니다.

lazy val server = (project in file("server"))
  .settings(
    name := "server",
    version := Settings.version,
    scalaVersion := Settings.versions.scala,
    scalacOptions ++= Settings.scalacOptions,
    libraryDependencies ++= Settings.jvmDependencies.value,
    commands += ReleaseCmd,
    // connect to the client project
    scalaJSProjects := clients,
    pipelineStages := Seq(scalaJSProd),
    // compress CSS
    LessKeys.compress in Assets := true
  )
  .enablePlugins(PlayScala)
  .disablePlugins(PlayLayoutPlugin) // use the standard directory layout instead of Play's custom
  .aggregate(clients.map(projectToRef): _*)
  .dependsOn(sharedJVM)

클라이언트 프로젝트에서와 마찬가지로, 처음 몇 가지 설정은 일반적인 SBT 설정이므로 더 재미있는 설정에 집중하겠습니다.

    commands += ReleaseCmd,

새로운 SBT 명령release를 정의하여 일련의 명령을 실행하여 [배포 패키지] (production-build.md)를 생성합니다.

    // connect to the client project
    scalaJSProjects := clients,
    pipelineStages := Seq(scalaJSProd),

플러그인이 클라이언트 프로젝트가 어디에 있는지 알게하고 파이프 라인에서 Scala.js 처리를 가능하게하십시오.

    // compress CSS
    LessKeys.compress in Assets := true,

이것은 생성 된 CSS를 축소하기 위해sbt-less 플러그인을 지시합니다.

  .enablePlugins(PlayScala)
  .disablePlugins(PlayLayoutPlugin) // use the standard directory layout instead of Play's custom

Play를 사용하지만 기본 레이아웃은 사용하지 않습니다. 대신 우리는src / main / scala 구조를 가진 일반적인 SBT 레이아웃을 선호합니다.

  .aggregate(clients.map(projectToRef): _*)
  .dependsOn(sharedJVM)

서버는 클라이언트를 집계하며 공유 코드와 리소스에 액세스하기 위해shared 프로젝트에 의존합니다.

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